可实现快速为给定渲染器设置发光颜色,无需渲染整个系统的发光输入。
注意,对系统中任何 渲染器的后续 DynamicGI.UpdateMaterials 调用都将清除 DynamicGI.SetEmissive 的效果。 另请参阅:UpdateMaterials。