ControllerColliderHit 供 CharacterController.OnControllerColliderHit 使用,给出有关碰撞及如何对其进行处理的详细信息。
collider | 被该控制器撞击的碰撞体。 |
controller | 撞击该碰撞体的控制器。 |
gameObject | 被该控制器撞击的游戏对象。 |
moveDirection | 在发生碰撞时 CharacterController 移动的方向。 |
moveLength | 该角色在撞到该碰撞体前行进的距离。 |
normal | 在世界空间中我们碰撞的表面的法线。 |
point | 世界空间中的撞击点。 |
rigidbody | 被该控制器撞击的刚体。 |
transform | 被该控制器撞击的变换组件。 |