Cloth.GetVirtualParticleWeights

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public void GetVirtualParticleWeights (List<Vector3> weights);

参数

weights将填充虚拟粒子权重的列表。

描述

获取在生成布料的虚拟粒子时将使用的权重。

虚拟粒子提供与碰撞球体和胶囊体碰撞的更可靠且更准确的碰撞处理。更多虚拟粒子通常会提高碰撞处理的准确性,因此足够数量的虚拟粒子可模仿基于三角形的碰撞处理。 虚拟粒子被指定为真实粒子的重心插值:虚拟粒子的位置为 w0 * P0 + w1 * P1 + w2 * P2,其中 P1、P2、P3 为真实粒子位置。重心权重 w0、w1、w2 存储在单独的表中,因此多个虚拟粒子可共用这些权重。