未显示渲染器时,禁用变换组件的重定向、反向动力学和写入。
将始终计算状态机和根运动。因此,您将始终收到 OnAnimatorMove 回调。 如果角色不可见,将跳过所有其他动画。 具体而言,将跳过骨骼动画、反向动力学、OnAnimatorIK 的计算。注意,动画仍将在场景视图中可见,也就是说,它不受动画剔除的影响。