手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
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2019.1
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2017.2
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5.6
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2017.1
5.6
NavMeshAgent
.SetPath
切换到手册
public bool
SetPath
(
AI.NavMeshPath
path
);
参数
path
要遵循的新路径。
返回
bool
如果成功分配了路径,则返回 true。
描述
为此代理分配一条新路径。
如果成功分配了路径,代理将恢复向新目标移动。 如果无法分配路径,该路径将被清除(请参阅
ResetPath
)。