public void Translate (Vector3 translation, Space relativeTo= Space.Self);

描述

根据 translation 的方向和距离移动变换。

如果 relativeTo 被省略或设置为 Space.Self,则相对于变换的本地轴应用移动。(在场景视图中选择对象时显示的 X、Y 和 Z 轴。) 如果 relativeTo 为 Space.World,则相对于世界坐标系应用移动。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); } }

public void Translate (float x, float y, float z, Space relativeTo= Space.Self);

描述

将变换沿 X 轴移动 /x/、沿 Y 轴移动 /y/、沿 Z 轴移动 /z/。

如果 relativeTo 被省略或设置为 Space.Self,则相对于变换的本地轴应用移动。(在场景视图中选择对象时显示的 X、Y 和 Z 轴。) 如果 relativeTo 为 Space.World,则相对于世界坐标系应用移动。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime); transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); } }

public void Translate (Vector3 translation, Transform relativeTo);

描述

根据 translation 的方向和距离移动变换。

相对于 relativeTo 的本地坐标系应用移动。 如果 relativeTo 为 null,则相对于世界坐标系应用移动。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime, Camera.main.transform); } }

public void Translate (float x, float y, float z, Transform relativeTo);

描述

将变换沿 X 轴移动 /x/、沿 Y 轴移动 /y/、沿 Z 轴移动 /z/。

相对于 relativeTo 的本地坐标系应用移动。 如果 relativeTo 为 null,则相对于世界坐标系应用移动。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Time.deltaTime, 0, 0, Camera.main.transform); } }