MainModule

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

主模块的脚本接口。

变量

customSimulationSpace模拟相对于自定义变换组件的粒子。
duration粒子系统的持续时间(以秒为单位)。
emitterVelocityMode控制粒子系统在世界中移动时如何计算其速度。
gravityModifier应用于重力(由 Physics.gravity 定义)的缩放。
gravityModifierMultiplier更改重力乘数。
loop粒子系统是否循环?
maxParticles要发射的最大粒子数。
playOnAwake如果设置为 true,则粒子系统会在启动时自动开始播放。
prewarm启用循环时,这可控制此粒子系统在首次变为可见时,是否看似已模拟了一个循环。
randomizeRotationDirection使一些粒子以相反的方向旋转。
scalingMode控制粒子系统的变换组件如何应用于粒子系统。
simulationSpace这可选择要在其中模拟粒子的空间。可以是世界或本地空间。
simulationSpeed重写粒子系统的默认播放速度。
startColor发射时的粒子初始颜色。
startDelay启动延迟(以秒为单位)。
startDelayMultiplier启动延迟乘数(以秒为单位)。
startLifetime每个新粒子将具有的总生命周期(以秒为单位)。
startLifetimeMultiplier初始生命周期乘数。
startRotation发射时的粒子初始旋转。
startRotation3D用于启用 3D 粒子旋转的标志。
startRotationMultiplier初始旋转乘数。
startRotationX发射时粒子围绕 X 轴的初始旋转。
startRotationXMultiplier围绕 X 轴的初始旋转乘数。
startRotationY发射时粒子围绕 Y 轴的初始旋转。
startRotationYMultiplier围绕 Y 轴的初始旋转乘数。
startRotationZ发射时粒子围绕 Z 轴的初始旋转。
startRotationZMultiplier围绕 Z 轴的初始旋转乘数。
startSize发射时的粒子初始大小。
startSize3D一个标志,用于启用为每个轴单独指定粒子大小。
startSizeMultiplier初始大小乘数。
startSizeX发射时粒子沿 X 轴的初始大小。
startSizeXMultiplier沿 X 轴的初始旋转乘数。
startSizeY发射时粒子沿 Y 轴的初始大小。
startSizeYMultiplier沿 Y 轴的初始旋转乘数。
startSizeZ发射时粒子沿 Z 轴的初始大小。
startSizeZMultiplier沿 Z 轴的初始旋转乘数。
startSpeed发射时的粒子初始速度。
startSpeedMultiplier发射时的粒子初始速度的乘数。
stopAction配置当粒子系统停止并且所有粒子都湮灭时,GameObject 是自动禁用还是销毁自己。
useUnscaledTime为 true 时,使用未缩放增量时间模拟粒子系统。否则使用已缩放增量时间。