conn | 用于接收数据的连接。 |
channelId | 用于接收数据的通道。 |
receivedSize | 接收的数据量。 |
可重写此虚拟函数以在收到连接数据时执行自定义功能。
默认情况下,此函数会调用处理数据的 HandleData() 并为其找到的所有消息调用消息处理程序。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public abstract class ExampleScript : NetworkManager { byte[] msgBuffer = new byte[1024];
public virtual void OnData(NetworkConnection conn, int channelId, int receivedSize) { conn.TransportRecieve(msgBuffer, receivedSize, channelId); } }