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bool 如果已替换玩家,则为 true。
此方法会将连接的玩家对象替换成其他玩家对象。不销毁旧玩家对象。
如果连接已经有玩家对象,此方法可用于将该对象替换成其他玩家对象。此方法不更改连接的就绪状态,因此可以在更换场景时放心使用。