手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
NetworkMigrationManager
.OnClientDisconnectedFromHost
切换到手册
protected void
OnClientDisconnectedFromHost
(
Networking.NetworkConnection
conn
, out
Networking.NetworkMigrationManager.SceneChangeOption
sceneChange
);
参数
conn
与旧主机的连接。
sceneChange
如何处理场景更改。
描述
在客户端从主机断开连接时调用的虚拟函数。
sceneChange 参数让游戏能够选择保持处于当前场景中还是切换到离线场景。