MovieImporter

class in UnityEditor

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继承自:AssetImporter

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描述

用于导入 MovieTexture 的 AssetImporter。

变量

duration要导入的电影的持续时间(以秒为单位)。
linearTexture电影纹理是否存储非颜色数据?
quality导入电影时要使用的质量设置。这是一个介于 0 到 1 之间的浮点值。

继承的成员

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
userData获取或设置任意用户数据。

公共函数

AddRemap将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象的映射中删除项。
SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。