用于导入 MovieTexture 的 AssetImporter。
| duration | 要导入的电影的持续时间(以秒为单位)。 |
| linearTexture | 电影纹理是否存储非颜色数据? |
| quality | 导入电影时要使用的质量设置。这是一个介于 0 到 1 之间的浮点值。 |
| assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
| assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
| assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
| userData | 获取或设置任意用户数据。 |
| AddRemap | 将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。 |
| GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
| RemoveRemap | 从外部对象的映射中删除项。 |
| SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
| SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
| GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |