如果启用了 MonoBehaviour,则每个固定帧率帧调用该函数。
处理 Rigidbody 时,应该使用 FixedUpdate 而不是 Update。 例如,向刚体添加力时, 必须在 FixedUpdate 中的每个固定帧(而不是在 Update 中的每个帧)施加力。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { rb.AddForce(10.0f * Vector3.up); } }
In order to get the elapsed time since last call to Update, use Time.deltaTime This function is only called if the Behaviour is enabled. Override this function in order to provide your component's functionality.