Mesh.UploadMeshData

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public void UploadMeshData (bool markNoLogerReadable);

参数

markNoLongerReadable设置为 true 时,释放网格数据的系统内存副本。

描述

将以前进行的网格修改上传到图形 API。

从代码创建或修改网格(使用 verticesnormalstriangles 等属性)时,网格数据在内部标记为“已修改”,会在下次渲染网格时发送给图形 API。

调用 UploadMeshData 可立即将修改的数据发送给图形 API,以避免以后出现可能的 问题。在 markNoLongerReadable 参数中传递 true 会使网格数据不再可从脚本 读取,并释放数据的系统内存副本。

另请参阅:verticesnormalstrianglesMarkDynamic