struct in UnityEngine.Experimental.UIElements
切换到手册Utility 对象,用于构造一组对根视觉元素运行的选择规则。
| UQuery.QueryBuilder_1 | 初始化 QueryBuilder。 |
| Active | 选择所有激活的元素。 |
| AtIndex | 方便重载,是 Build().AtIndex() 的简便方法。 |
| Build | 将选择规则编译为 QueryState 对象。 |
| Checked | 选择所有选中的元素。 |
| Children | 选择与前面的规则匹配的元素的所有直接子元素。 |
| Class | 选择具有给定类的所有元素。不要与 Type 混淆(请参阅 OfType<>())。 |
| Descendents | 选择当前匹配的父级的所有子级元素。 |
| Enabled | 选择所有已启用的元素。 |
| First | 方便重载,是 Build().First() 的简便方法。 |
| Focused | 选择所有已启用的元素。 |
| ForEach | 方便重载,是 Build().ForEach() 的简便方法。 |
| Hovered | 选择所有悬停的元素。 |
| Last | 为方便进行了重载,是 shorthand for Build().Last() 的简便方法。 |
| Name | 选择具有此名称的元素。 |
| NotActive | 选择所有未激活的元素。 |
| NotChecked | 选择所有未选中的元素。 |
| NotEnabled | 选择所有未启用的元素。 |
| NotFocused | 选择当前没有焦点的所有元素。 |
| NotHovered | 选择所有未悬停的元素。 |
| NotSelected | 选择所有未选择的元素。 |
| NotVisible | 选择所有不可见的元素。 |
| OfType | 选择所有指定 Type 的元素(例如:Label、Button、ScrollView 等)。 |
| Selected | 选择所有已选择的元素。 |
| ToList | 方便方法,是 Build().ToList 的简便方法。 |
| Visible | 选择所有可见的元素。 |
| Where | 选择满足此谓词的所有元素。 |