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脚本 API
unity3d.com
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2017.4
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2020.2
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2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
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2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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EventSystem
.RaycastAll
切换到手册
public void
RaycastAll
(
EventSystems.PointerEventData
eventData
, List<RaycastResult>
raycastResults
);
参数
eventData
当前指针数据。
raycastResults
要填充的“命中”列表。
描述
使用所有已配置的
BaseRaycaster
将射线投射到场景中。