EditorPrefs

class in UnityEditor

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描述

存储和访问 Unity 编辑器偏好设置。

On macOS, EditorPrefs are stored in ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist.

在 Windows 上,EditorPrefs 存储在 HKCU\Software\Unity Technologies\UnityEditor N.x 键下的注册表中,其中 N.x 是主要 版本号。

静态函数

DeleteAll从偏好设置中删除所有键和值。请谨慎使用。
DeleteKey从偏好设置中删除 key 及其对应值。
GetBool返回偏好设置文件中与 key 对应的值(如果存在)。
GetFloat返回偏好设置文件中与 key 对应的浮点值(如果存在)。
GetInt返回偏好设置文件中与 key 对应的值(如果存在)。
GetString返回偏好设置文件中与 key 对应的值(如果存在)。
HasKey如果偏好设置文件中存在 /key/,则返回 true。
SetBool设置由 key 标识的偏好设置的值。
SetFloat设置由 key 标识的偏好设置的浮点值。
SetInt将由键标识的偏好设置的值设置为整数。
SetString设置由 key 标识的偏好设置的值。请注意,EditorPrefs 不支持 null 字符串,而是存储空字符串。