Editor.HasPreviewGUI

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public bool HasPreviewGUI ();

返回

bool 如果可以在当前状态下预览此组件,则为 true。

描述

如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。

您还可以使用此方法来根据目标资源禁用或启用预览。 默认实现将直接返回 false,因此如果您要重载 OnPreviewGUI,则还必须重载此方法。

注意:检视面板预览仅限于持久性对象(资源)的主编辑器,例如 GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。 这意味着,组件当前无法拥有自己的检视面板预览。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor;

[MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); }

void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);

if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);

gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }