默认的 Build Settings 窗口。
| RegisterBuildPlayerHandler | 注册一个委托以拦截或重写使用"Build"和"Build and Run"按钮执行的构建流程。注册 null 值将会恢复默认行为,这等同于调用 BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.BuildPlayer。 |
| RegisterGetBuildPlayerOptionsHandler | 注册一个委托方法,以计算传递给构建播放器处理程序的 BuildPlayerOptions。注册 null 值将会恢复默认行为,这等同于调用 BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.GetBuildPlayerOptions。 |
| ShowBuildPlayerWindow | 打开 Build Settings 窗口。 |
| focusedWindow | 当前已获得键盘焦点的 EditorWindow。(只读) |
| mouseOverWindow | 当前在鼠标光标下的 EditorWindow。(只读) |
| autoRepaintOnSceneChange | 窗口是否会在场景每次发生变化时自动重绘? |
| maximized | 此窗口是否已最大化? |
| maxSize | 此窗口的最大大小。 |
| minSize | 此窗口的最小大小。 |
| position | 窗口在屏幕空间中的理想位置。 |
| titleContent | 用于绘制 EditorWindow 标题的 GUIContent。 |
| wantsMouseEnterLeaveWindow | 检查是否已在此编辑器窗口的 GUI 中收到 MouseEnterWindow 和 MouseLeaveWindow 事件。 |
| wantsMouseMove | 检查是否已在此编辑器窗口的 GUI 中收到 MouseMove 事件。 |
| BeginWindows | 标记所有弹出窗口的开始区域。 |
| Close | 关闭编辑器窗口。 |
| EndWindows | 关闭由 EditorWindow.BeginWindows 开始的窗口组。 |
| Focus | 将键盘焦点移动到另一个 EditorWindow。 |
| RemoveNotification | 停止显示通知消息。 |
| Repaint | 重绘窗口。 |
| SendEvent | 将事件发送到窗口。 |
| Show | 显示 EditorWindow 窗口。 |
| ShowAsDropDown | 显示包含下拉菜单和样式的窗口。 |
| ShowAuxWindow | 在辅助窗口中显示编辑器窗口。 |
| ShowNotification | 显示通知消息。 |
| ShowPopup | 使用弹出式框架显示编辑器窗口。 |
| ShowUtility | 将 EditorWindow 显示为浮动实用程序窗口。 |
| FocusWindowIfItsOpen | 聚焦发现的第一个指定类型的 EditorWindow(如果已打开)。 |
| GetWindow | 返回当前屏幕上第一个 t 类型的 EditorWindow。 |
| GetWindowWithRect | 返回当前屏幕上第一个 t 类型的 EditorWindow。 |
| CreateInstance | 创建脚本化对象的实例。 |
| Awake | 在新窗口打开时调用。 |
| OnDestroy | 调用 OnDestroy 以关闭 EditorWindow 窗口。 |
| OnFocus | 在窗口获得键盘焦点时调用。 |
| OnGUI | 在此处实现您自己的 Editor GUI。 |
| OnHierarchyChange | 处理程序,用于在层级视图中的对象或对象组发生更改时发送的消息。 |
| OnInspectorUpdate | OnInspectorUpdate 以每秒 10 帧的速度调用,以便检视面板有机会进行更新。 |
| OnLostFocus | 在窗口失去键盘焦点时调用。 |
| OnProjectChange | 处理程序,用于在项目状态发生更改时发送的消息。 |
| OnSelectionChange | 每当选择发生更改时调用。 |
| Update | 在所有可见窗口上每秒调用多次。 |
| Awake | 当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。 |
| OnDestroy | 当脚本化对象将销毁时调用此函数。 |
| OnDisable | 当脚本化对象超出范围时调用此函数。 |
| OnEnable | 当对象加载时调用此函数。 |