音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。
此类中的设置与 Audio Import Settings 中显示的设置匹配。
ambisonic | 设置此标志后,系统会将音频剪辑当做立体混相声处理。 |
defaultSampleSettings | AudioClip 导入器的默认样本设置。 |
forceToMono | 将此音频强制设置为单声道? |
loadInBackground | 对应于 AudioClip 检视面板中的“Load In Background”标志,当设置该标志时,将在不阻塞主线程的情况下延时加载剪辑。 |
preloadAudioData | 加载剪辑资源时预加载剪辑的音频数据。当此标志关闭时,脚本必须调用 AudioClip.LoadAudioData() 以在播放剪辑前加载数据。加载音频数据前,可以使用长度、声道和格式等属性。 |
ClearSampleSettingOverride | 清除给定平台的采样设置覆盖值。 |
ContainsSampleSettingsOverride | 返回给定构建目标当前是否已覆盖采样设置。 |
GetOverrideSampleSettings | 返回给定平台的当前覆盖设置。 |
SetOverrideSampleSettings | 为给定平台设置覆盖采样设置。 |
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
userData | 获取或设置任意用户数据。 |
AddRemap | 将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。 |
GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 |
RemoveRemap | 从外部对象的映射中删除项。 |
SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |