AssemblyReloadEvents

class in UnityEditor

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描述

此类含有适用于程序集重载事件的事件分发程序。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyWindow : EditorWindow { [MenuItem("Test/Show My Window")] static void Init() { GetWindow<MyWindow>(); }

void OnEnable() { AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload += OnBeforeAssemblyReload; AssemblyReloadEvents.afterAssemblyReload += OnAfterAssemblyReload; }

void OnDisable() { AssemblyReloadEvents.beforeAssemblyReload -= OnBeforeAssemblyReload; AssemblyReloadEvents.afterAssemblyReload -= OnAfterAssemblyReload; }

public void OnBeforeAssemblyReload() { Debug.Log("Before Assembly Reload"); }

public void OnAfterAssemblyReload() { Debug.Log("After Assembly Reload"); } }

Events

afterAssemblyReloadUnity 重新加载所有程序集后,会分发该事件。
beforeAssemblyReloadUnity 重新加载所有程序集之前,会分发该事件。

委托

AssemblyReloadCallback用于程序集重载事件的委托。