手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2017.4
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Animator
.CrossFadeInFixedTime
切换到手册
public void
CrossFadeInFixedTime
(int
stateHashName
, float
fixedTransitionDuration
, int
layer
= -1, float
fixedTimeOffset
= 0.0f, float
normalizedTransitionTime
= 0.0f);
public void
CrossFadeInFixedTime
(string
stateName
, float
fixedTransitionDuration
, int
layer
= -1, float
fixedTimeOffset
= 0.0f, float
normalizedTransitionTime
= 0.0f);
参数
stateName
状态的名称。
stateHashName
状态的哈希名称。
fixedTransitionDuration
过渡的持续时间(以秒为单位)。
layer
发生淡入淡出效果的层。
fixedTimeOffset
状态的时间(以秒为单位)。
normalizedTransitionTime
过渡的时间(标准化)。
描述
使用以秒为单位的时间创建从当前状态到任何其他状态的淡入淡出效果。
另请参阅:
Animator.CrossFade
,了解使用标准化时间。