Version: 2017.3

Shader.SetGlobalTexture

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public static void SetGlobalTexture (string name, Texture value);
public static void SetGlobalTexture (int nameID, Texture value);

描述

为所有着色器设置全局纹理属性。

如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们 (例如,如果着色器未在 Properties 代码块中公开它们), 则使用这些属性。

如果有一组全都使用相同“全局”纹理(例如,自定义漫射光照立方体贴图) 的自定义着色器,通常会使用该属性。 然后可以通过脚本设置该全局属性,不必在所有材质中设置 相同纹理。

另请参阅:SetGlobalColorSetGlobalFloatMaterial 类、ShaderLab documentation