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延迟光照(旧版)。
这是延迟光照路径(也称为“光照预通道”), 它两次将场景信息渲染进一个非常小的 G 缓冲区,在两次之间计算光照。它不需要 GPU 具有多渲染目标 (MRT) 支持,但 灵活性比 RenderingPath.DeferredShading 要低。注意:延迟渲染与正交摄像机投影不兼容。