用于精确控制哪些阴影贴图通道来执行使用 Light.AddCommandBuffer 附加的 CommandBuffer 对象。
仅当与 Rendering.LightEvent/BeforeShadowMapPass 或 Rendering.LightEvent/AfterShadowMapPass 一起使用时,这些标志才生效。
| PointlightPositiveX | +X 点光源阴影立方体贴图面。 |
| PointlightNegativeX | -X 点光源阴影立方体贴图面。 |
| PointlightPositiveY | +Y 点光源阴影立方体贴图面。 |
| PointlightNegativeY | -Y 点光源阴影立方体贴图面。 |
| PointlightPositiveZ | +Z 点光源阴影立方体贴图面。 |
| PointlightNegativeZ | -Z 点光源阴影立方体贴图面。 |
| DirectionalCascade0 | 第一个定向阴影贴图级联。 |
| DirectionalCascade1 | 第二个定向阴影贴图级联。 |
| DirectionalCascade2 | 第三个定向阴影贴图级联。 |
| DirectionalCascade3 | 第四个定向阴影贴图级联。 |
| Spotlight | 聚光灯阴影通道。 |
| Pointlight | 所有点光源阴影通道。 |
| Directional | 所有定向阴影贴图通道。 |
| All | 所有阴影贴图通道。 |