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添加用于在 ComputeShader 中设置纹理参数的命令。
纹理和缓冲区按内核进行设置。可使用 ComputeShader.FindKernel 按函数名称查找内核索引。另请参阅:DispatchCompute、SetComputeFloatParam、SetComputeFloatParams、SetComputeIntParam、SetComputeIntParams、SetComputeMatrixParam、SetComputeMatrixArrayParam、SetComputeVectorParam、SetComputeVectorArrayParam、SetComputeBufferParam。