Version: 2017.3
public static int GetContacts (Collider2D collider, Collider2D[] colliders);

参数

collider 要检索其接触点的碰撞体。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

获取与 collider 接触的所有碰撞体。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactPoint2D[] contacts);

参数

collider 要检索其接触点的碰撞体。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取与 collider 接触的所有接触点。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

参数

collider 要检索其接触点的碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取与 collider 接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。如果 contactFilterContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,则其为 true。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] colliders);

参数

collider 要检索其接触点的碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

获取与 collider 接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider1, Collider2D collider2, ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

参数

collider1 用于检查是否与 collider2 接触的碰撞体。
collider2 用于检查是否与 collider1 接触的碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取 collider1collider2 之间的接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。如果 contactFilterContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,则其为 true。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactPoint2D[] contacts);

参数

rigidbody 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有接触点。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, Collider2D[] colliders);

参数

rigidbody 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

参数

rigidbody 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts 用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。如果 contactFilterContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,则其为 true。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] colliders);

参数

rigidbody 要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
colliders 用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts