这是特定于类型的 SyncList 类的基类。
SyncList 只能为以下类型:
• 基本类型(byte、int、float、string、UInt64 等)\
• 内置 Unity 数学类型(Vector3、Quaternion 等)\
• NetworkIdentity \
• NetworkInstanceId\
• NetworkHash128\
• 附加了 NetworkIdentity 组件的游戏对象。
Callback | 用于 SyncListChanged 的委托类型。 |
Count | 返回此 SyncList<T> 中的元素数量。 |
IsReadOnly | 报告 SyncList<T> 是否为只读。 |
Add | 与 List:Add() 相同,但该项已添加到客户端。 |
Clear | 与 List:Clear() 相同,但客户端上已清除该列表。 |
Contains | 确定列表是否包含 item 项。 |
CopyTo | 从特定的数组索引开始,将 SyncList<T> 的元素复制到数组中。 |
Dirty | 将列表中的一个项标记为“脏”,这样它将会在客户端上更新。 |
GetEnumerator | 返回遍历 SyncList<T> 的枚举器。 |
HandleMsg | 用于远程列表操作的内部函数。 |
IndexOf | 确定 SyncList<T> 中特定项的索引。 |
InitializeBehaviour | 内部函数。 |
Insert | 与 List::Insert() 相同,但还会插入到客户端上的列表中。 |
Remove | 与 List:Remove 相同,只是还会在客户端上删除。 |
RemoveAt | 与 List:Remove 相同,只是它还会在客户端上删除索引。 |
DeserializeItem | 从流中反序列化 SyncList 项时使用此方法。 |
SerializeItem | 此方法用于将值对象从 SyncList 写入流。 |
SyncListChanged | 一种可以填充的委托,以便在列表发生更改时接收回调。 |