Version: 2017.3

描述

Unity 会将该材质导入为子资源。

导入为子资源的材质是只读的,并且只能在提取后修改。

如果使用了此设置,Unity 就不会在导入期间提取嵌入的纹理。

另请参阅:ModelImporter.SearchAndRemapMaterialsModelImporter.ExtractTextures