Version: 2017.3
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

SubPass

class in UnityEngine.Experimental.Rendering

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描述

此类在渲染通道中封装了一个子通道。渲染通道永远不能独立存在,必须始终包含至少一个子通道。另请参阅:RenderPass

构造函数

RenderPass.SubPass创建子通道并将其启动。

公共函数

Dispose结束子通道。