Version: 2017.3

缓冲区大小必须至少为 12 个字节。底层 DX11 无序访问视图格式将为 R32_UINT,着色器资源视图格式将为无类型 R32。

另请参阅:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBufferComputeBuffer.CopyCount