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构建一个包含流式传输的场景(可使用 UnityWebRequest 类加载)的压缩资源包。
此选项允许您按需加载场景及其资源,而不是简单的线性持续下载。 构建流式传输的场景资源包的最佳方法是使用 BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle 另请参阅:BuildPipeline.BuildPlayer。