Version: 2017.3

AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets(string[],string[],string[],string[])

切换到手册

描述

在完成任意数量的资源导入后(当资源进度条到达末尾时)调用此函数。

此调用可以在手动重新导入后进行,也可以在您将资源或资源文件夹移动到 Project 视图中的新位置后的任何时间进行。所有字符串数组的文件路径都是相对于项目根资源文件夹的路径。importedAssets 包含操作中使用的所有资源的路径。movedAssetsmovedFromAssetPaths 的每个连续索引将始终引用同一资源。

如果对多个单独的资源(而非包含这些资源的文件夹)执行批量操作,则系统会针对每个资源调用一次此函数,且每个单独的资源在各个数组中都是唯一项。

请注意,必须将此函数声明为 /static/,即,如果将其声明为实例函数,将无法正确调用此函数。

GetPostprocessOrder 指定的顺序不影响此函数。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

class MyAllPostprocessor : AssetPostprocessor { static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { foreach (string str in importedAssets) { Debug.Log("Reimported Asset: " + str); } foreach (string str in deletedAssets) { Debug.Log("Deleted Asset: " + str); }

for (int i = 0; i < movedAssets.Length; i++) { Debug.Log("Moved Asset: " + movedAssets[i] + " from: " + movedFromAssetPaths[i]); } } }