Visual Compositor ウィンドウ
はじめに

Visual Compositor ウィンドウには、
上部に ゲームオブジェクトの名前が示されているように、
選択されたゲームオブジェクトのコンポジターグラフが表示されます。
新しく作成された VisualCompositor コンポーネントを選択すると、
上の図で表示されているように、エッジで接続された
2つのノード(Render と Layer)
が自動的に作成されます。
ポート

ノードの左側と右側にある小さな円形は、入力ポートと出力ポートです。
それらを他のノードのポートに接続してエッジを生成することができます。
エッジ

エッジは入力ポートに出力ポートを接続し、グラフの機能を作ります。
接続するためには、出力ポートをクリックして別のノードの入力ポートにドラッグします。
ナビゲーション
選択

ノードの選択は、マウスの左ボタンで操作します。
空の領域を左クリックし、選択の長方形が選択したいノードを囲むようにドラッグすることで、
複数のノードを選択することもできます。
その後、選択したノードを左クリックして新しい位置にドラッグすることで、
選択したすべてのノードを再配置できます。
拡大・縮小

マウスのスクロールホイールで、ビューを拡大、および縮小できます。
パン

空の領域を中クリックし、適切な方向にドラッグすることで、ビューをパンできます。
ミニマップ

ビューをパンすると、一部のノードがウィンドウの端から消える場合があります。
この場合、ビュー全体を表示できるように、ミニマップは自動的にスケールを拡大および縮小しているので、
ミニマップを使用してビューから消えたノードを探し出すことができます。
ノードの作成と削除

ノードを作成するには:
- 下記のステップで検索ボックスを表示する
- 空の領域を右クリックして、Create Nodeを選択する、または
- スペースバーキーを押す
- 検索ボックスで作成したいノードを選択します。
検索ボックスにはノードを名前でフィルタリングできます。
サポートされているノードのタイプは、ノードのドキュメントで確認できます。

ノードを削除するには、ノードを選択してから Delete キーを押します。
特別なノード
Group

グループは、他のノードを含めることができる特別なノードです。
グラフの整理をする以外に、他の機能はありません。
ノードをグループノードにドラッグすると、ノードがグループに追加されます。
グループからノードを削除するには、Shift キーを押しながらノードをグループの外にドラッグします。
Layer

レイヤーは特別なノードであり、コンポジションの最終出力の一部を表します。
複数のレイヤーがスタックに配置され、必要に応じて個々のレイヤーノードを並べ替えることができます。
レイヤーがスタックから切り離されると、
そのレイヤーはコンポジションで使用されなくなりますが、
必要に応じてスタックにドラッグして戻すことができます。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.