Streaming Image Sequence
Streaming Image Sequence は、Unity 2D Sprite を作成せずに Unity の Timeline で一連の画像シーケンスを 簡単に再生するためのパッケージで、下記の要件を満たすように設計されています。
- StreamingAssets を使用することで、完全にテクスチャのインポート時間を回避できます。
- 再生モードとタイムライン編集モードの両方で、スムーズに画像を再生できます。
- 複数のOSをサポートします。
Timeline 1.4.x 以降のご利用を推奨いたします。
対応プラットフォーム
- Windows
- Mac
機能
メモリ
StreamingImageSequence は、スムーズな画像再生を提供するために、物理メモリを確保します。
この確保は、次の要件を満たすように設定されています:
- システムの物理メモリの合計の 90% を超えない。
- 編集 > 設定 ウィンドウで設定できるメモリの最大量を超えない。
記号 | 用途 |
---|---|
A | 設定できる環境変数 |
B | 現在の設定値 |
C | 適応し、保存する |