FaderPlayableAsset
Unity Timeline 内で Image コンポーネントをフェードさせるためのプレイアブルアセットです。
チュートリアル
空のシーンから以下を行ってください。
- 空の GameObject を作成し、Director コンポーネントを追加してください。
- Unity プロジェクト内のフォルダー(StreamingAssets 配下のフォルダーが推奨されます)内の画像シーケンスをコピーしてください。
> StreamingAssets 配下のフォルダーにコピーすると、これらの画像を Unity にインポートするプロセスを省くことができます(画像の数が多い場合にはこのインポートプロセスに時間が掛かる場合があります)。
- Timeline ウィンドウが開かれていない場合は、これを開いてください。
Timeline ウィンドウ内で、FaderTrack を追加してください。

Timeline ウィンドウ上で右クリックし「Add Fader Playable Asset」をクリックしてください。

メニューを GameObject -> UI -> Image の順にクリックして Image オブジェクトを作成してください。
FaderTrack のオブジェクトプロパティに Image オブジェクトをドラッグアンドドロップしてください。
Timeline を再生したり Timeline ウィンドウでタイムスライダーをドラッグすると、Image オブジェクトがフェードイン/フェードアウトします。
インスペクター

- Color
トラックに添付された Image コンポーネントに適用される色です。
- Fade Type
- FadeIn: 見えない状態(alpha=0)から見える状態(alpha=1)へのフェードです。
- FadeOut: 見える状態(alpha=1)から見えない状態(alpha=0)へのフェードです。
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