RaycastHit

struct in UnityEngine

Switch to Manual

Description

Структура, использующаяся для возвращения информации из raycast функции.

Variables

barycentricCoordinateБарицентрическая координата треугольника в который произведено попадание.
colliderКоллайдер в который произведено попадание.
distanceРасстояние от начала луча до точки столкновения.
lightmapCoordКоордината UV lightmap развертки в точке столкновения.
normalНормаль к поверхности в точке пересечения с лучом.
pointТочка столкновения в координатах мирового пространства где луч столкнулся с коллайдером.
rigidbody Rigidbody компонент коллайдера в который произведено попадание. Если коллайдер не совмещен с rigidbody компонентом, то значение null.
textureCoordThe uv texture coordinate at the collision location.
textureCoord2Координата вторичной текстурной развертки в точке столкновения.
transform Transform того rigidbody или коллайдера, в который было произведено попадание.
triangleIndexИндекс треугольника, в который произведено попадание.