Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

MonoBehaviour.OnBecameVisible()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

OnBecameVisible is called when the renderer became visible by any camera.

Это сообщение отсылается всем скриптам прикрепленным к камере. OnBecameVisible and OnBecameInvisible is useful to avoid computations that are only necessary when the object is visible.

	// Enables the behaviour when it is visible

function OnBecameVisible () { enabled = true; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameVisible() { enabled = true; } }

OnBecameVisible can be a co-routine, simply use the yield statement in the function. When running in the editor, scene view cameras will also cause this function to be called.