Version: 2022.3
언어: 한국어
스프라이트 설정
스프라이트 렌더러

스프라이트 정렬

Unity의 렌더러는 레이어 순서나 카메라로부터의 거리 등 몇 가지 기준에 따라 정렬됩니다.Unity의 Graphics 설정(메뉴:Edit > Project Settings > Graphics)에는 Transparency Sort Mode라는 설정이 있으며, 이를 사용하여 카메라에 대한 스프라이트의 포지션에 따라 스프라이트를 정렬하는 방식을 제어할 수 있습니다.더 구체적으로 말하자면, 축에서 스프라이트의 포지션을 사용해 다른 스프라이트와 비교하여 어떤 스프라이트가 투명한지 결정합니다.

예를 들어 이 설정은 스프라이트를 y축을 따라 정렬하는 경우 사용할 수 있습니다.이 설정은 2D 게임에서 더 높이 있는 스프라이트가 더 낮은 스프라이트 뒤에 정렬되어 더 멀리 있는 것처럼 보이게 하는 데 많이 사용됩니다.

다음 네 가지 Transparency Sort Mode 옵션을 사용할 수 있습니다.

Sort Mode 설명
Default 카메라의 투사 모드 설정이 Perspective인지 또는 Orthographic인지에 따라 정렬합니다.
Perspective 원근 뷰에 따라 정렬합니다.원근 뷰는 카메라 위치에서 스트라이트 중심까지의 거리를 기준으로 스프라이트를 정렬합니다.
Orthographic 직교 뷰에 따라 정렬합니다.직교 뷰는 뷰 방향에 따른 거리를 기준으로 스프라이트를 정렬합니다.
Custom Axis Transparency Sort Axis에서 설정한 특정 축을 기준으로 정렬합니다.

Transparency Sort ModeCustom Axis로 설정한 경우 Transparency Sort Axis도 설정해야 합니다.

Transparency Sort ModeCustom Axis로 설정한 경우 씬 뷰의 렌더러가 이 축과 카메라의 거리를 기준으로 정렬됩니다.축은 –1과 1 사이의 값을 사용하여 정의합니다.예시:X=0, Y=1, Z=0이면 축 방향이 위쪽으로 설정됩니다.X=1, Y=1, Z=0이면 축이 X와 Y 사이의 대각선 방향으로 설정됩니다.

예를 들어 스프라이트가 위 이미지에서 처럼 동작하게 만들고 싶다면 Transparency Sort ModeCustom Axis로 설정하고 Transparency Sort AxisY 값을 0보다 크게 설정하십시오.

스크립트를 사용하여 스프라이트 정렬

스크립트를 통해 카메라의 다음 프로퍼티를 수정하여 카메라를 기준으로 스프라이트를 정렬할 수도 있습니다.

예제:

var camera = GetComponent<Camera>();

camera.transparencySortMode = TransparencySortMode.CustomAxis;

camera.transparencySortAxis = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
스프라이트 설정
스프라이트 렌더러