Version: 2018.2

説明

オブジェクトが存在するかどうか

以下の二つの例は同じ結果が得られます。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>()) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }

上記は、下記と同じです。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // check if there is a rigidbody attached to this transform void Start() { if (GetComponent<Rigidbody>() != null) { Debug.Log("Rigidbody attached to this transform"); } } }