writer | 送信するデータを含む Writer オブジェクト |
channelId | データを送信する QoS チャンネル |
bool データ送信がうまくいった場合、True を返します。
これは NetworkWriter のバッファの内容を特定のチャンネルに接続されているサーバに送信します。
サーバーでメッセージとして処理されるために、書き込みのデータフォーマットは適切にフォーマットされなければなりません。 StartMessage() 関数と FinishMessage() 関数はメッセージを適切にフォーマットするために使用することができます。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class TestClient { public NetworkClient client;
public const int RegisterHostMsgId = 888;
public void RegisterHost(string name) { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(RegisterHostMsgId); writer.Write(name); writer.FinishMessage();
client.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable); } }