Version: 2017.3
public bool SendWriter (Networking.NetworkWriter writer, int channelId);

パラメーター

writer 送信するデータを含む Writer オブジェクト
channelId データを送信する QoS チャンネル

戻り値

bool データ送信がうまくいった場合、True を返します。

説明

これは NetworkWriter のバッファの内容を特定のチャンネルに接続されているサーバに送信します。

サーバーでメッセージとして処理されるために、書き込みのデータフォーマットは適切にフォーマットされなければなりません。 StartMessage() 関数と FinishMessage() 関数はメッセージを適切にフォーマットするために使用することができます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class TestClient { public NetworkClient client;

public const int RegisterHostMsgId = 888;

public void RegisterHost(string name) { NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); writer.StartMessage(RegisterHostMsgId); writer.Write(name); writer.FinishMessage();

client.SendWriter(writer, Channels.DefaultReliable); } }