msgType | メッセージタイプの数字 |
handler | このメッセージタイプを受信したときに呼び出される関数ハンドラー |
特定のメッセージタイプのハンドラーを登録します。
ハンドラーを追加することができるいくつかのシステムメッセージタイプがあります。独自のメッセージタイプを追加することもできます。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Server : MonoBehaviour { void Start() { NetworkServer.Listen(7070); Debug.Log("Registering server callbacks"); NetworkClient client = new NetworkClient(); client.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected); }
void OnConnected(NetworkMessage netMsg) { Debug.Log("Client connected"); } }