Version: 2017.2
public void DrawRenderer (Renderer renderer, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1);

パラメーター

renderer 描画するレンダラ
material 使用するマテリアル
submeshIndex レンダリングするメッシュのサブセット
shaderPass 使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。

説明

Draw Renderer コマンドを追加します。

関連項目: DrawMesh.